Substance Designer逼真羽毛PBR纹理实例制作视频教程
Substance Designer逼真羽毛PBR纹理实例制作视频教程_AE模板免费下载-微镜映画资源网

本教程是关于Substance Designer逼真羽毛PBR纹理实例制作视频教程,时长:2小时14分,大小:2.4 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Substance Designer,附源文件,作者:Olivier Lau,共4个章节,语言:俄语。

HairTG - Surface, Feather Edition是一款用于Substance Designer的程序化羽毛纹理生成器。它可以为游戏引擎/渲染器生成PBR(Physical Based Rendering,基于物理的渲染)纹理,也可以输出用于2D作品/插图。

主要功能:
生成不同形状、密度、颜色和许多其他可配置方面的程序化PBR(Physical Based Rendering)羽毛纹理。
在羽毛、钩刺和轴的层面上进行广泛的形状控制。
支持曲线,可以沿羽毛或倒钩的长度改变参数值(每个叶片最多可以用曲线驱动19个参数)。
模拟羽后部分(羽毛底部的细毛/倒钩),并在倒钩组件内进行曲线驱动的分解。
使用曲线处理叶片钩刺内的分解部分。
输出以下PBR图。遮罩、阿尔法、深度(高度)、颜色、流动(方向)、法线、粗糙度、环境遮挡,最高分辨率为8K。
输出适用于2D/绘图目的的灰度和彩色艺术地图,每个地图都支持多种显示模式。
每个叶片的属性,因此每个叶片可能有不同的形状/颜色等。有些属性也是两个叶片所共有的。
在2D视图中,可以使用控制点设计羽毛的整体2D曲率。
多种着色模式,包括每个钩刺组件和叶片覆盖。
可配置轴的厚度、高度和着色。
可通过深度剖面配置叶片和羽毛的3D方面。
平铺工具可将羽毛组合成单一的大型纹理。
可在Substance Designer中进行2D与3D渲染。 

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