Blender逼真匕首游戏资产制作全流程视频教程
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教程中文名称:Blender逼真匕首游戏资产制作全流程视频教程
教程格式:MP4,包含工程文件
使用软件:Blender、Marmoset Toolbag、Substance Painter和Photoshop
作者:Emiel Sleegers
教程时长:3小时46分 (共33个章节)
教程大小: 8.6 GB


课程信息:
本课程的目的是向你展示专业的游戏道具是如何在AAA级游戏工作室创建的。

我们将深入了解如何在Blender中创建一个高多边形和低多边形资产。然后,我们将创建我们的低多边形匕首的uv,并使一切尽可能的优化,以便我们可以进入marmoset toolbag,在那里我们将为我们的资产创建纹理贴图。我们将通过烘烤我们的资产的过程,我将告诉你如何解决任何可能发生的烘烤问题,这样你就知道如何为你自己未来的项目解决问题。在我们创建了一个美妙的干净的烘烤之后,我们将把我们的贴图带入(RRCG编译分享)substance painter,在那里我们将创建我们的最终纹理。我们将涉及到substance里面的很多东西,比如创建法线图的细节,创建基础材料和革命性的技术来快速准确地添加惊人的细节。一旦我们对我们的纹理感到满意,我将向你展示如何创建令人印象深刻的图像渲染,你可以在你自己的作品中使用,可以在你的作品集中体现。


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