Houdini烟雾火焰粒子视觉特效制作大师级视频教程
Houdini烟雾火焰粒子视觉特效制作大师级视频教程_AE模板免费下载-微镜映画资源网


教程中文名称:Houdini烟雾火焰粒子视觉特效制作大师级视频教程
教程语言:英文+中文字幕
教程格式:MP4,包含工程文件
使用软件:Houdini
作者:Intae Jang
教程时长:22小时27分(共46个章节)
教程大小:  8.5 GB


章节目录:01. 简介
教员和胡迪尼版本介绍
对学习胡迪尼有用的网站列表


02. 为ACES色彩空间设置OCIO
如何使用ACES色彩空间
为VFX添加丰富色彩的工作流程


03. 基本和自定义界面
基本界面介绍
用自定义界面增加工作的便利性
如何安装常用于电子游戏的Side FX Lab


04. 了解几何节点结构
熟悉使用SOP的节点结构的工作流程
使用节点结构的好处


05. 属性和数据的类型
在胡迪尼中常用的数据类型
了解几何图形中的各个属性,如基元和点
第02节。几何图形和VEX编码


06. 通道参考和节点参数连接
了解通道参考、基本程序和程序性建模


07. 参数脚本
学习胡迪尼组节点
使用IF运算符,这也是在条件语句中用来区分真/假值的。
参数中常用的表达式
(*HScript : $F, $T, bbox, centroid, point, npoints)


08. 编辑属性
了解VOP如何通过节点管理属性,VEX如何通过编码管理属性


09. 通过VEX创建变量和属性
通过VEX和VOP创建属性
从另一个对象读取点属性和原始属性


10. 复制图章节点
如何使用图章功能
如何对复制的几何体应用属性


11. 调整噪声和随机值
如何通过VEX和VOP创建和使用噪声
识别噪声参数并通过Wrangle节点制作噪声参数
用拟合范围节点修改范围,通过斜率参数修改分布


12. 三角函数与动画
使用sin和cos函数在三维程序中创建一个简单的三维模型和动画
有意义地使用重复性动画的提示


13. VEX函数
学习业界常用的VEX函数(*if、removepoint、removeprim、lerp(线性插值)、getb、relbbox)。
第03节. 体验有用的VEX函数和简单的程序建模


14. For-Each节点
如何使用 "For-Each "节点来有效地处理重复性工作


15. 加载属性
学习从不同几何体加载属性的3种方法(属性转移、点云、xyzDist)。


16. 基本程序化建模
生成一个程序性的六边形网格
通过使用以前学过的属性转移和逐个节点来创建动画
第04节. 数字风格的标志动画


17. SOP练习。数字风格标志01
了解Voronoi图
如何设置程序化的动画


18. SOP练习。数字风格标志02
如何设置基本材料
如何使用Houdini的内置渲染器Mantra进行渲染
第05节. 粒子


19. 基本矢量操作
学习基本的矢量操作(加法、减法、标量积)。
调整物体的方向和速度比例


20. 矢量的乘法
乘法类型在视觉特效中的应用
矢量交叉积和点积的原理
如何使用解算器节点和矢量交叉乘积
如何计算和使用两个向量之间的角度与向量的点积


21. 粒子系统
流行网络中常用的节点
定义粒子被Pop源发射时的属性的参数


22. 粒子属性
如何使用 "年龄 "属性
在进行模拟后,对颜色、阿尔法、粒子大小等属性进行后期处理
(*属性:Attributes: age, life, nage)


23. POP练习01:简单练习
用以前学过的粒子模拟创建一个简单的应用程序
尝试粒子的渲染


24. POP练习02: 曲线跟踪
让粒子在几何曲线上移动
用粒子效果创建一个龙卷风模拟
第06节. 体积模拟的基础知识


25. 体积和像素的类型
理解体素,即体积的像素
什么是各种体素类型以及在哪里使用它们


26. 用VOP修改体素
用VOP节点修改你所选择的体块的大小或形状


27. 简单的烟雾模拟
设置一个模拟空间
加载体积源
分区大小如何改变体积的细节


28. 为烟雾效果添加细节
学习Pyro Solver节点的各种参数功能
如何详细调整烟雾的形状和运动(*消散、扰动、湍流、碎裂、锐化)


29. 烟雾标志01:模拟
使用Pyro Solver节点的参数来创建一个自然体积模拟
制作一个预设,这样就只有标志区被渲染出来了


30. 烟雾标志 02: 渲染
表达体积材料
利用Mantra渲染
如何使用变性剂


31. 火灾01:模拟
用燃烧系统做一个火灾模拟,而不是烟雾模拟
使用Pyro Solver节点的参数来形成火的形状

32. 火 02: 渲染与视觉特效
设置和渲染火的材质
用Nuke添加发光的视觉效果
第07节. 高级体积模拟。传送门特效


33. 传送门特效01:模拟
几何阶段的源设置
调整Pyro求解器节点的参数


34. Portal FX 02: 体积速度场
理解并应用体积模拟的速度场


35. 传送门FX 03:火花粒子
创建火花粒子,为传送门添加更多细节


36. 传送门特效04:渲染和VFX
创建一个假的温度场,在体积中创建一个发光的效果。
用粒子渲染传送门的效果
第08节。Houdini Vellum:布艺模拟


37. 基本布景模拟
设置一个Velium模拟
使用拉伸和弯曲节点来表达布匹模拟的材料纹理
通过使用Pin To Target节点将布固定在所需的点上制作动画。


38. 创建撕裂的布
使用Vellum Weld Points节点来创建覆盖商标的布。
制作一个程序性的动画,在适当的时候撕裂


39. 制作一个类似气球的布
使用休息长度和压力约束来制作一个模拟充气的Vellum气球


40. 渲染标志和视觉效果
渲染我们在整个课程中所作的练习
如何使用Karma,Houdini的下一代渲染器
第09节。胡迪尼的应用。克鲁拉效果(烧布)


41. Marvelous Designer to Houdini
介绍Marvelous Designer,一个专门制作布料材料的工具。
如何根据人物动作制作布景模拟,并将其导入胡迪尼。


42. 制作一个燃烧的衣服模拟
制作程序性动画,使裙子在正确的时间燃烧起来
只对燃烧区域应用Vellum模拟
实现For-Each循环


43. 克鲁拉火灾效果模拟
制作微光粒子并添加细节


44. 创建Cruella微光粒子
创建琥珀粒子
制作火的几何形状并将其添加到粒子上


45. 渲染克鲁拉的效果
为衣服渲染设置材质和灯光
应用火和琥珀的渲染
如何用哑光渲染每个几何体
如何渲染光线通道


46. 克鲁拉效果的视觉效果
充分利用Nuke的渲染通道来洗刷节点
完成VFX


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