Substance Painter符文之剑游戏资产纹理贴图制作视频教程
Substance Painter符文之剑游戏资产纹理贴图制作视频教程_AE模板免费下载-微镜映画资源网


教程中文名称:Substance Painter符文之剑游戏资产纹理贴图制作视频教程
教程格式:MP4,包含工程文件
使用软件:Substance Painter
作者:Stephen Ulibarri
教程时长:2小时52分 (共21个章节)
教程大小: 2.5 GB


你将会学到的:
在Substance Painter中对游戏资产进行纹理处理
从高聚物到低聚物的网格贴图的制作
不同的贴图是什么,它们对我们的网格有什么作用?
如何在图层和图层组中应用遮罩
使用油漆和填充层、过滤器和生成器
添加颜色变化、边缘磨损、污垢、环境遮蔽、后期处理效果等。


要求:
不需要有Substance Painter的经验
您必须有一个有效的 Substance Painter 许可证。您可以使用订阅,或从 Steam 购买课程 向 Adobe 申请学生许可证以获得折扣


说明:
欢迎来到Substance Painter - Rune Sword课程!
这是一个初级课程,教授Substance Painter的基础知识,以创建一个AAA级质量的符文剑,完整的PBR纹理(不要担心,你会学到那些是什么),发射发光的符文,在黑暗中闪耀着神奇的光芒(RRCG编译分享)
您将被介绍到Substance Painter,以及如何将您的网格放入该软件。本课程使用符文剑,在我的Blender雕塑--符文剑课程中建模,但本课程将为你提供高、低多边形网格!我们将学习所有的基础知识。


我们将学习Substance Painter的所有基础知识,包括(但不限于):
- 导入网格
- 烘焙网格贴图
- 网格贴图对我们的材料有什么作用以及如何使用它们
- 图层
- 图层堆栈和图层组
- 遮罩
- 添加填充层和灰度贴图
- 使用曲率来获得边缘磨损和高光/阴影
- 滤波器、修改器、后期处理效果
- 逼真和风格化的技术
- 不需要手绘的外观
- 放射性材料和手绘层
- 调整烘烤参数,以有效的方式将高聚物的细节呈现在低聚物的网格上。
- 导出贴图并将我们的网格导入虚幻引擎和Unity中。
- 在两个游戏引擎中创建材质并应用纹理。 


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