UE5与Blender游戏角色完整流程教程  中文字幕
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本课程是为虚幻引擎创建高质量角色的全流程教程,使用Metahuman技术作为基础,然后使用Blender、Substance Painter和 MarvelousDesigner将基础角色转换为您的个人创作。
课程由两部分组成。在第1部分(第1-4章)中,您将学习如何修改角色的面部和身体,创建自定义纹理和头发修饰资源。在第部分(第5-10章)中,我们将介绍为您的角色制作服装和道具的完整专业流程。


课程目录:


1.1创建MetaHuman基础角色
1.2 Metahuman 导出到虚幻引擎
1.3检查MetaHuman
2.1网格雕刻的模型准备
2.2雕刻网格
2.3在虚幻引擎中创建变形目标
3.1纹理模型准备关于
3.2在Substance Painter中贴图
3.3虚幻引擎中的纹理和材质设置
4.1创建自定义头发
4.2 Unreal Engine中的修饰设置
5.1服装制作模型准备
5.2在Marvelous Designer
5.3在blender中建模和雕刻衣服
5.4下一步是什么?重新拓扑、厚度、细节、文件组织
6.1什么是重拓扑,为什么它是必要的?
6.2 Marvelous Designer中的重新拓扑工作流程
6.3 Blender中的重新拓扑工作流程
7.1用于纹理的UV展开和网格准备
7.2在Substance Painter中烘焙贴图和纹理过程
7.3导出和组合每个UV平铺的纹理
8.1将衣服绑定到元人类骨架
8.2衣服蒙皮
9.1在虚幻引擎中导入衣服资产,材质设置
9.2虚幻引擎中的布料和修饰物理模拟在虚幻引擎中
10 Alembic工作流程:MarvelousDesigner中的布料动画


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