教程大小:407M
【教程介绍】
在这个过程中,我们将包括增加的拓扑结构,以我们现有模式,使创建口型和表情可行的方法。我们将使用各种工具在3ds max中手动添加和删除边,一般需要重新路由的几何形状。我们还将为口的内部添加的几何形状,确保头部重组与现有的机构。当专注于动画,具有字符一起工作是很重要的。在前面的过程中,我们讨论了建立,我们可以用它来练习我们的动画基本双足角色的过程。如我们试图通过仅身体的运动,以显示操作和情绪的字符可以很好地工作。虽然这是获得最出你的角色的肢体动作,在某些时候伟大实践中,我们可能会想开始创建的面部表情,甚至让我们的性格说话。我们可以通过添加几何图形来定义我们的性格口中做到这一点。
价格: 3 积分 网站会员所有链接将自动显示